博客
关于我
双显示器 的 UE4 应用打包
阅读量:648 次
发布时间:2019-03-14

本文共 216 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一, 背景

做了一个应用程序, 理想情况下是 三个显示器 同时无缝拼接的效果。 按照以前做投影机的经验, 只要程序里面画面的宽高比设置好之后, 再做好全屏就没有问题了。

结果在双屏幕测试的时候就出现了问题。

二, 详细流程

1, UE4 中 默认的camera的 宽高比设置:

在这里插入图片描述

横向和纵向的宽高比: 1920*2 /1080 = 3.56

蓝图程序中 设置 exe FullScreen.

2, 电脑自身的设置

打开英伟达 控制面板

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

转载地址:http://xvjlz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty中Http客户端、服务端的编解码器
查看>>
Netty中使用WebSocket实现服务端与客户端的长连接通信发送消息
查看>>
Netty中实现多客户端连接与通信-以实现聊天室群聊功能为例(附代码下载)
查看>>
Netty中的组件是怎么交互的?
查看>>
Netty中集成Protobuf实现Java对象数据传递
查看>>
netty之 定长数据流处理数据粘包问题
查看>>
Netty事件注册机制深入解析
查看>>
netty代理
查看>>
Netty入门使用
查看>>
netty入门,入门代码执行流程,netty主要组件的理解
查看>>
Netty原理分析及实战(一)-同步阻塞模型(BIO)
查看>>
Netty原理分析及实战(三)-高可用服务端搭建
查看>>
Netty原理分析及实战(二)-同步非阻塞模型(NIO)
查看>>
Netty原理分析及实战(四)-客户端与服务端双向通信
查看>>
Netty发送JSON格式字符串数据
查看>>
Netty和Tomcat的区别已经性能对比
查看>>
Netty在IDEA中搭建HelloWorld服务端并对Netty执行流程与重要组件进行介绍
查看>>
Netty基础—1.网络编程基础一
查看>>
Netty基础—1.网络编程基础二
查看>>
Netty基础—2.网络编程基础三
查看>>